第四百三十七章 玩蛇?玩蛇!(1 / 1)

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伊泽瑞尔单挑德莱文!

前者是发育型ad,后者是双斧在手,站撸能力堪称no.1的远程一霸,如果在普通局势中,即便ez的操作者是uzi,也不会有观众看好。

不过,此时德莱文身上挂着三层震荡猛击被动。

女神之后,uzi选择了最大化战斗力的耀光,krys4al因为发育不那么顺利,没有办法直接掏出暴风大剑,而是长剑+吸血鬼权杖的搭配。

双方战斗力拉近了很多。

并且,一套技能全中了。

以非指向伤害为主的英雄,设定属性时就考虑了ss的情况。

技能没有完美命中,伤害比指向型英雄低一点,技能完美命中,伤害比指向性英雄要高出一截。

各种条件综合到一起,理论上应该占据优势的krys4al反而吃了个闷亏。

uzi得理不饶人,继续输出!

第二次普攻,眩晕!

r,精准弹幕!

伊泽瑞尔手腕佩戴的能量发射器凝聚金色粒子,短暂蓄力后,弯月形弹幕飙射而出!

布隆被动控制时间随着等级提升,已经达到了1.5秒,krys4al没有任何躲避余地。

在符文系统重做,没有了前期的高额穿透加成,全体英雄魔抗削减的版本,ez大招获得了一定增强,又压制德莱文一截生命值!

krys4al打不过!!

四包二,还有牛头酋长这个连抗带控一肩挑,完美的越塔英雄先手,snake战队不仅没有速战速决,反而在前几秒落入下风!

卡兹克开启动态伪装,提升移动速度并获得无视单位碰撞效果,但因为距离略远,跃击又被布隆打断,第一时间无法贴到ez身边。

瑞兹短时间内同样赶过不来。

guoguo、sof人按常规方式处理,将输出倾泻到tabe身上,意图先解决一个。

可是,忽略了非常重要的问题。

被苏杭抓的一波,krys4al交了两个召唤师技能,此时,治疗、闪现都处于再闪现过来补伤害,应该可以直接秒掉uzi。

但是,我们换位思考一下,这种可以说稳双杀的越塔,交两个闪上去瞬秒ad,有必要么?”

战斗打完,怎么说都有道理,任何一次不完美的操作,都是失误。

结果出来之前,有谁会在想象不到失败可能的围攻中不遗余力?

要知道,面对猪妹、马尔扎哈这对控制链溢出的中野组合,单凭一个水银饰带根本不够,被抓就必须交出珍贵的金蝉脱壳。

中娅沙漏合成之前,如果秒表破损,中期团战snake就失去了至关重要,甚至足以影响胜负的容错保障。

guoguo的处理方式完全可以理解。

只是,这样一来,圣枪哥难受了。

小虎推线之后,人影消失,麻辣香锅的位置明确,就是在上半片野区。

苏杭把兵线压到上路塔下,圣枪哥不敢来补!

虽然snake拿到了一血塔,多赚300金币,还把土属性元素龙收入囊中,获得了对建筑物、史诗野怪的真实伤害加成,可认真想想……似乎没赚到什么。

adc被单吃。

上单又亏了兵线。

关键输出点,核心分带点,全被rng压制!

最重要的是,第一座防御塔被破掉后,两支战队已经从对线发育,过渡到了抱团拆塔的时间段,瑞兹、螳螂组合的作用被削弱到了极点!

反之,青钢影的优势展现了出来。

连续成为牺牲品,圣枪哥无论经济还是经验都落入了绝对下风,只能据塔防守。

苏杭推线后,可以大摇大摆在snake野区逛街,有闪现加上e技能‘钩索-墙反’,不用脸去探埋伏着数名英雄的草丛,就不太可能被留住。

麻辣香锅更不用说。

队友支援不到,进对方半场等于送,麻辣香锅当然不会铁着头去入侵。

队友能支援,凭什么不打架?!

两片草丛做好眼位,具备足够脱身能力的两人,把snake的领土当成了自家后花园,见什么拿什么,连根毛都不留!

18分钟,uzi魔切、冰拳在手,输出远远凌驾于krys4al之上。

凭借峡谷先锋和上下路优势,rng领先了两座外塔,加上人头、补刀、侵占野区,二十分钟,经济差拉到了4k,并且拿下了第二条土龙。

加成持平!

“还好uzi用的是ez,对大龙威胁很小。”昊凯为蛇队庆幸:“如果是薇恩,这个时间点,snake就难过了。”

“没错。”长毛想了想搭档提出的情况:“猪妹抗住,马尔扎哈和薇恩输出,稍微一个不注意,大龙就会被rush掉;蹲人的话,一个压制,一个冰冻,控到谁秒谁,老牛都顶不住。

不过,虽然这个版本薇恩的战斗力强了不少,先选还是不太稳定。

毕竟水晶哥krys4al有一手德莱文,薇恩线上比ez难打太多,不仅推线慢,被越塔也跑不掉,非要选出来,现在可能是snake压着rng推塔。”

“对对对。”昊凯笑了出来:“想要ez的灵活和强势期,还想要薇恩的真伤,是有点过分,哎,上单打起来了!”

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