第四百六十六章 抢节奏,接战!(1 / 1)

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w闪,抓弹道轨迹!

空中打断,是比较常规的操作,绝大部分以英雄自身位移为攻击手段的技能,可以在中途拦截下来。

用稍纵即逝的判定点去击落飞行单位,就比较难了。

别说观众和解说,就连水准达到足够高度的pdd、影子两人,在不知道草丛有视野的情况下,都没想过会出现这一幕!

不止如此。

麻辣香锅在反击风暴开启的同时,按下r键。

晶莹的幽蓝色套索飞旋向前,将武器大师封锁在万载寒冰之中!

ig原本打算由影子先行击飞,pdd激活e技能,打出完美的控制衔接。

随着放逐之刃锐雯、北地之怒瑟庄妮出手,局面彻底逆转!

格挡一切普攻类型伤害,并且有后续范围眩晕的反击风暴,存在一个非常致命的问题。

——延迟。

无论手有多快,都必须经历主动开启-二次点击-等待-生效四步,永远无法瞬间制敌。

不止慢,最重要的是,牵扯了pdd的精力。

脸对脸,根据抬手躲避控制,并不是完全不可能。

以上单霸主的实力,十拿九稳达不到,百分之二三十的成功率还是有。

问题在于,pdd无法关注这方面!

0.1秒极限反应速度,又称‘肌肉记忆’或‘僵尸反应’,是不经过大脑的一种下意识行为,如果需要思考后应对,时间会延长50%左右。

此时的pdd,想的是如何输出、追击,不仅没打算去碰闪现,连手指都点下了e键!

控到了一个麻辣香锅,可是,没用!

凭借放逐之锋攻击力加成,锐雯砍一个仅有打野道具,没出任何护甲装的英雄可谓刀刀到肉,即便技能进入iss,应该去下了。”小虎在第六秒作出提醒。

“我有tp,考虑考虑。”苏杭跟上。

“打!”uzi当即回应。

强杀下路,虽然是常规战术,不过,没有人有绝对把握。

双人组自保能力出色,队友又具备足够的支援能力,越塔胜负面只能说五五开。

ig中上两路的攻势全部被遏制住,想要不被步步蚕食就必须拼命,所以才会这样选择。

rng可接可不接。

想打,等就行,不想打,uzi和tabe反身后撤,ig也没有任何办法。

不过,弃塔的后果比较大。

一直被推线,rng下路防御塔耐久值被磨掉了小半,如果选择退避,那么,老牛和霞不仅能拿到300金币的额外收益,还可以在薇恩成型前,先一步转线压制锐雯,让武器大师脱离走钢丝一般的对线期,进入最想要的分带节奏。

与之对比,麻辣香锅拿峡谷先锋止损,并不足以弥补。

所以,uzi选择开战!

使用本命英雄暗夜猎手薇恩,还有河流之主塔姆保护,在真眼无法探测隐身的年代,纵使敌众我寡,uzi也有秀出操作的信心!

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