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了,就算只是让他难过也绝不允许。

“额……”不明所以的柱间脸上迷惑的神情越发沉重了,虽然是兄弟,但是看着斑怀里抱着一个人柱间实在是很别扭,于是他选在了一个不恰当的时机插|入到了斑和泉奈的兄弟情深之间,“泉奈是不舒服吗?”

“他好得很。”斑松开了泉奈后还依依不舍地轻抚着泉奈的头顶,然后小心翼翼地把他从游戏舱里拉出来。柱间看着斑对泉奈如此关怀备至的模样,心里直泛酸,他犹豫了一下还是再次开口:“所以泉奈究竟怎么了?”

“感谢关心,只是刚才想起了一点事情。”泉奈从游戏舱里出来便紧紧地贴着斑站着,他看着柱间脸上带着浅浅的笑意,“和您没太大关系。”

“……”柱间深感不妙。

泉奈的目光重新落回到斑的身上,恢复记忆的他或许因为上辈子终结在二十几岁的年纪,举手投足间莫名多出了几分少年感:“哥,我头有点晕,想先回去了。”

“我送你回去。”斑下意识扶了泉奈一把,他一点没有怀疑泉奈的话,毕竟他当初恢复记忆累得够呛。斑不放心泉奈,只能把工作放到一边,“柱间,这里先麻烦你处理一下了。”

“额……”柱间看着斑和泉奈的背影,想给自己唱一首凉凉。

后来柱间才知道泉奈是在这个时候恢复了上一辈子的记忆。听说泉奈是因为在全息空间里看见熟悉的场景刺激到了神经才恢复的记忆,柱间便效仿泉奈恢复记忆的方式给扉间测试了一下,可是很遗憾的是扉间并没有想起上辈子的事情。

等公司和专家都尝试过了,游戏舱才开始正式发行。一开始买的人并不多,毕竟相较于一般的游戏,这个游戏舱的价格高得有点离谱,而且这还是测试版的,谁知道正式版出现要等到猴年马月。

专家们是早就尝试过了,可奈何他们的评价太过于专业化,太不食人间烟火了根本激发不了网友们的购买yu,所以大部分人持观望的态度并不奇怪。

直到第一批玩家发表了自己的测试体会后,零差评的赞誉声才让其他人蠢蠢欲动起来。

测试玩家:“柱帝和斑爷是神仙吗?他们怎么能做到把感官还原到这种程度的,我出了游戏舱起了一身的鸡皮疙瘩,简直逼真到可怕。”

测试玩家:“游戏效果真的太赞了,我感觉自己在旅游看风景。听说以后还要出各种地貌的副本,就当做自己在旅游来看的话,一下子去那么多地方,这游戏舱买来都不亏。”

测试玩家:“不太会说话,就说一句666送给大佬,期待正式版上线。”

鸣人作为木叶集团小太子,自然在第一时间就到游戏舱的,还是柱间亲自为他打造的独此一份的鸣人特制游戏舱。

最近网上刮起的狂吹柱斑之风没有影响到他,可是真的进入到了游戏的世界,鸣人还是不得不佩服柱斑这可怕的能力。他简直太喜欢这个全息世界了。

柱间送来游戏舱的时候提到游戏本体因为架空世界背景设计的原因,进展堪忧。鸣人却是为了开发自己的游戏早早就构思好了一个适合入住柱斑全息世界的背景:还有什么比在全息世界里做一个飞檐走壁,无所不能的忍者更刺激的?

鸣人翻出自己记录游戏设计的本子,封面上几个大字尤为显眼《火影忍者》,他直接拨通了柱间的电话,他漩涡鸣人新的忍者之路就在这里生根发芽吧。

作者有话要说:

之前说扉泉在止水之后恢复记忆,调整了一下,先让泉奈恢复记忆

感谢紫莱,镀金礼花的地|雷

感谢以下营养液:

“飘扬的飞絮”+40“贾维斯”+5 “今天天气好晴朗”+10 “洛、净尘”+10 “衾寒”+10

“cp.za”+8 “腐丶露露”+10 “梧桐细雨叶落时”+20 “南有乔木”+20

第70章游戏成型

这款名叫《火影忍者》游戏成为了柱斑开发的全息游戏系统里的第一款也是之后最广为人知,用户量惊人的成功之作。

顾名思义,这款游戏的世界背景与鸣人他们上一辈子相同。为了使游戏更好地贴合传统的网络游戏,鸣人将五大国按照传统游戏的模式分为了五个派系,第六个派系是叛忍这种最极端的玩法。

风火雷水土五个属性作为游戏初始的选择,由玩家自行选择一个主属性和一个副属性,其他血继限界的属性需要特别条件激发,纯靠运气。玩家一开始是刚从忍校毕业的下忍,只会最基本的忍术,需要不断的学习成长。

其中体术靠自己可以不断提升,体术的增长速度和玩家的技能加点有关,与玩家本人的身体素质和反应能力也有一定的关联。除了体术之外,游戏里能够靠基本学习习得的忍术只有c级和d级,a和b级的忍术需要靠触发隐秘条件或者是完成任务取得学习资格,而s级以上的忍术则需要玩家创造。

总体来说游戏的自由度非常高,有无数的隐藏关卡可以开启。

至于游戏的升级模式,则是被分为三类:最正统的模式是通过忍村领导也就是各位影级人物那里领取任务,另外也可以去各种副本处刷积分系统取得经验和积分,最后一种是给叛逆的玩家准备的叛忍模式,是类似于一般网游中红名的存在。

柱斑一直为了全息游戏世界的空间构建问题呕心沥血,根本没有太多时间考虑这些,旗下的游戏设计师也没有能力想象出如此玄幻缤纷却又有一个合理体系的世界。

所以鸣人送来的设计方案对于柱斑来说可以说是雪中送炭,起码帮他们正式发行游戏节约了一半的时间。

可能是做过火影管理过忍者的原因,鸣人的游戏策划方案里把忍者本职工作和升级战斗系统的部分安排得极其详尽,可是一心修行的他毕竟没办法做到尽善尽美,忽略了部分休闲玩家的感受也在情理之中。

针对游戏策划上的薄弱部分,柱斑公司的游戏设计大师们集体出动,在鸣人设计的基础上添砖加瓦,增加了生活模式并且细化了其他部分。

在所有人的努力下,游戏逐渐成型,眼看着离正式发行的日子越发近了,鸣人回国的日期也一天天接近。

每天算好时差的鸣人都会给佐助打去晚安电话,日复一日不变的开场白即便已经持续了快两年,他还是乐此不疲:“佐助,我想你了,想你想得都睡不着觉!”

“够了吧。”从一开始对这种热情有几分不好意思到现在面不改色,两年的时间足够让佐助应付这样的鸣人变得相当地得心应手,“哪有那么夸张。”

鸣人拍

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